Im vergangenen November startete das Kindermuseum von Houston das Spiel Special Elite Criminal Retrieval and Intelligence Team (SECRET). Bei dem Spiel muss eine Gruppe junger Besucher im Alter von 6 bis 12 Jahren eine Reihe von Aufgaben lösen, die die Beteiligung von Eltern und Kindern erfordern. Das Spiel nutzt passive Niederfrequenz-RFID-Technologie, um Spielteilnehmer und ihre jeweiligen Aufgaben über RFID-Armbänder zu verbinden.
Keith T. Ostfeld, Leiter für Bildungstechnologie und Ausstellungsentwicklung des Museums, sagte, die Zahl der Museumsmitglieder sei seit der Einführung des Spiels gestiegen. Dies liegt daran, dass diese Spielteilnehmer nach Abschluss einer oder zweier Aufgaben weitere Herausforderungen meistern möchten und der Kauf von Mitgliedskarten günstiger ist als der Kauf von Tickets pro Besuch.
(In der Missionsbesprechungskabine liest das RFID-Lesegerät den RFID-Chip auf dem Armband der SECRET-Teilnehmer.)
In jeder Mission besteht die Aufgabe des Spielers darin, einen unterirdischen Kristall zu schützen, der seltsame Energie ausstrahlt. Um dies zu erreichen, müssen sie die RIVAL-Organisation besiegen, die versucht, den Kristall zu stehlen.
Ostfeld erklärte, dass der Zweck des Spiels selbst darin bestehe, Körper und Geist zu trainieren. Er sagte: „Das Spiel soll Kinder dazu ermutigen, Schlüsselkompetenzen anzuwenden, darunter Problemlösung, Beobachtung und logische Entscheidungsfindung.“ Das Spiel umfasst insgesamt sechs Aufgaben, darunter ein Spaziergang durch das Museum, das Finden von Hinweisen, Verhandeln, das Lösen von Rätseln und das Beantworten von Fragen an Informationskiosken. .Das Museum wird den Aufgabeninhalt nicht im Voraus mitteilen. Normalerweise lösen Kinder bei ihrem ersten Museumsbesuch 1 bis 2 Aufgaben, einige Aufgaben müssen bei einem erneuten Museumsbesuch erledigt werden. Da dieses Spiel einen Spaziergang durch das Museum erfordert, trainiert das Spiel auch Körper und Geist.“
(Jeder Teilnehmer trägt ein Armband mit einem eingebetteten EM4200 LF 125 kHz RFID-Chip von EM Microelectronics)
Zunächst zahlen die Teilnehmer 20 $ für die erste Aufgabe und 10 $ für jede weitere Aufgabe. Anschließend erhalten die Teilnehmer ein Armband mit einem RFID-Chip EM4200 LF 125 kHz von EM Microelectronics. Jedes Kind erhält außerdem einige Gadgets wie eine Lupe und eine Taschenlampe.
Das vom Children's Museum of Houston and Schell entwickelte Spiel enthält Software, die Armband-ID-Nummern und die damit verbundenen Aufgabeninformationen speichert. Obwohl die Software nicht den Namen jedes Teilnehmers erfasst, sammelt sie Antworten auf drei Fragen – etwa „Wie lautet Ihre Telefonnummer?“ Auf diese Weise können Kinder, die ihr Armband verlieren, weiterhin auf ihre Spielstände zugreifen.
Nach Erhalt des Armbands und des Gadgets können die Teilnehmer das Spiel starten und durch eine verschlossene Tür eintreten. Wenn ein Kind seine Hand auf das RFID-Lesegerät neben der Haustür legt, liest das Gerät die ID-Nummer des Armbands und die Tür öffnet sich automatisch. Anschließend können die Teilnehmer zum Aufgabenkiosk gehen, das Armband lesen und Aufgabeninformationen einsehen. Alle Lesegeräte verfügen über integrierte Phidgets Phidget RFID-Leiterplatten.
Zu den Spielaufgaben kann das Lösen von Rätseln oder das Gehen durch ein Laserlabyrinth gehören. Nach Abschluss des ersten Teils der Erkennungsaufgabe sind die Teilnehmer berechtigt, am zweiten Teil der Aufgabe teilzunehmen, bei dem eher mathematisches oder logisches Denken getestet wird. Das Museum hofft, dass auch die Eltern mitmachen.
(Laserlabyrinth)
Beim Erledigen einer Aufgabe können die Teilnehmer am RFID-Kiosk die für die nächste Aufgabe erforderlichen Daten eingeben. Diese Informationen werden zusammen mit der Armband-ID-Nummer in der Software gespeichert. „Jede Aufgabe dauert normalerweise 45 Minuten“, sagte er. sagte Ostfeld.
Derzeit nehmen etwa 20–30 % der Kinder im Alter von 6 bis 12 Jahren an SECRET-Spielen teil. Derzeit hat das Museum über 3.500 Missionen verkauft.
Ostfeld wies darauf hin, dass das Museum künftig weitere Aufgaben übernehmen werde. Dies erfordert mehr RFID-Kioske und höhere Anforderungen an die Software.
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